Sierpień 1920
A downloadable game for Windows
[GAME AND DESCRIPTION IN POLISH LANGUAGE]
,,Sierpień 1920” to gra zręcznościowa oparta na wydarzeniach historycznych. Wciel się w rolę żołnierza II RP i razem ze swoim zwierzęcym kompanem (koniem) zmierz się z wrogą armią RFSRR. W grze czeka na Ciebie 5 poziomów, a na każdym z nich przeciwnik, z którym należy się zmierzyć. Jednak pole bitwy nie jest łaskawe… W powietrzu latają pociski, a nalot samolotu może spowodować, że oberwiesz niejedną bombą. Rzecz jasna, przeciwnik nie będzie obojętny i będzie próbował Cię zabić. Walcz z przeciwnikiem, unikaj jego ciosów i przeszkód. Przyczyń się do zwycięstwa polskiej armii i spraw aby nastał pokój. Poznaj przełomową historię Polski. A wszystko to w grze komputerowej - ,,Sierpień 1920”. Gra posiada estetykę inspirowaną retro grami z epoki choćby nawet NES czy Sega Master System. Występuje tu pixel artowa oprawa graficzna i inspirowane chiptune muzyka i dźwięki. Produkcja doczekała się również komputerowego dubbingu. Gra powstała podczas game jamu online - 1920 Jam - Bitwa Warszawska. Zagraj w grę już dziś i spróbuj swoich sił z Armią Czerwoną!
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Pasture Games |
Genre | Fighting |
Tags | 2D, patryk-baran, Pixel Art |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Grafika super, ale gameplay jak dla mnie lipa straszna. Po 2 walkach miałem dość. Co gorsza, w takim wypadku nawet nie wiem, czy dalej czeka na mnie coś nowego.
No i dlaczego miecz jest na "FGHT". to nie jest zbyt wygodne położenie rąk imho. lepiej było dać "JKLI" w takim systemie walki.
Jako ostatnie ja bym dodał napisy w intro. Ciężko powiedzie czy gra w ogóle działa jak masz totalnie czarny ekran przez kilka sekund.
Tak czy inaczej, czekam na następne produkcje. Dobra robota!
Dzięki wielkie za feedback!
W tym Game Jamie prace rozpocząłem właśnie od grafiki, nie od prototypu gry/gameplay'u. Choć gameplay miałem w głowie na początku, ale nie zrobiłem jego prototypu. Nad grą pracowałem 4 dni, więc z racji małej ilości czasu, po skończeniu pewnych grafik podstawiłem je pod pomysł gameplay'u. Jeżeli chodzi o liczbę poziomów to jest ich 5.
Co do wskazywania kierunku ręki i robienia tego klawiszami "TFGH", to z tym wiązały się plany na lokalny tryb dwuosobowy, z którego zrezygnowałem, aby się wyrobić w czasie. Drugi gracz miał sterować postacią za pomocą "IJKL", a wskazywać kierunek ręki strzałkami.
W intro faktycznie napisy nie byłyby złym pomysłem, ale tu wychodzi właśnie walka z czasem ;).
Jeszcze raz dziękuję za feedback i pozdrawiam :D.