A downloadable game for Windows

[GAME AND DESCRIPTION IN POLISH LANGUAGE]

,,Sierpień 1920” to gra zręcznościowa oparta na wydarzeniach historycznych. Wciel się w rolę żołnierza II RP i razem ze swoim zwierzęcym kompanem (koniem) zmierz się z wrogą armią RFSRR. W grze czeka na Ciebie 5 poziomów, a na każdym z nich przeciwnik, z którym należy się zmierzyć. Jednak pole bitwy nie jest łaskawe… W powietrzu latają pociski, a nalot samolotu może spowodować, że oberwiesz niejedną bombą. Rzecz jasna, przeciwnik nie będzie obojętny i będzie próbował Cię zabić. Walcz z przeciwnikiem, unikaj jego ciosów i przeszkód. Przyczyń się do zwycięstwa polskiej armii i spraw aby nastał pokój. Poznaj przełomową historię Polski. A wszystko to w grze komputerowej - ,,Sierpień 1920”. Gra posiada estetykę inspirowaną retro grami z epoki choćby nawet NES czy Sega Master System. Występuje tu pixel artowa oprawa graficzna i inspirowane chiptune muzyka i dźwięki. Produkcja doczekała się również komputerowego dubbingu. Gra powstała podczas game jamu online - 1920 Jam - Bitwa Warszawska. Zagraj w grę już dziś i spróbuj swoich sił z Armią Czerwoną!


Download

Download
Sierpień 1920.zip 6.3 MB
Download
Sierpień 1920.exe 7.5 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Grafika super, ale gameplay jak dla mnie lipa straszna. Po 2 walkach miałem dość. Co gorsza, w takim wypadku nawet nie wiem, czy dalej czeka na mnie coś nowego.

No i dlaczego miecz jest na "FGHT". to nie jest zbyt wygodne położenie rąk imho. lepiej było dać "JKLI" w takim systemie walki. 

Jako ostatnie ja bym dodał napisy w intro. Ciężko powiedzie czy gra w ogóle działa jak masz totalnie czarny ekran przez kilka sekund.

Tak czy inaczej, czekam na następne produkcje. Dobra robota!

(+1)

Dzięki wielkie za feedback!

W tym Game Jamie prace rozpocząłem właśnie od grafiki, nie od prototypu gry/gameplay'u. Choć gameplay miałem w głowie na początku, ale nie zrobiłem jego prototypu. Nad grą pracowałem 4 dni, więc z racji małej ilości czasu, po skończeniu pewnych grafik podstawiłem je pod pomysł gameplay'u. Jeżeli chodzi o liczbę poziomów to jest ich 5.

Co do wskazywania kierunku ręki i robienia tego klawiszami "TFGH", to z tym wiązały się plany na lokalny tryb dwuosobowy, z którego zrezygnowałem, aby się wyrobić w czasie. Drugi gracz miał sterować postacią za pomocą "IJKL", a wskazywać kierunek ręki strzałkami.

W intro faktycznie napisy nie byłyby złym pomysłem, ale tu wychodzi właśnie walka z czasem ;).

Jeszcze raz dziękuję za feedback i pozdrawiam :D.