Grafika super, ale gameplay jak dla mnie lipa straszna. Po 2 walkach miałem dość. Co gorsza, w takim wypadku nawet nie wiem, czy dalej czeka na mnie coś nowego.
No i dlaczego miecz jest na "FGHT". to nie jest zbyt wygodne położenie rąk imho. lepiej było dać "JKLI" w takim systemie walki.
Jako ostatnie ja bym dodał napisy w intro. Ciężko powiedzie czy gra w ogóle działa jak masz totalnie czarny ekran przez kilka sekund.
Tak czy inaczej, czekam na następne produkcje. Dobra robota!
W tym Game Jamie prace rozpocząłem właśnie od grafiki, nie od prototypu gry/gameplay'u. Choć gameplay miałem w głowie na początku, ale nie zrobiłem jego prototypu. Nad grą pracowałem 4 dni, więc z racji małej ilości czasu, po skończeniu pewnych grafik podstawiłem je pod pomysł gameplay'u. Jeżeli chodzi o liczbę poziomów to jest ich 5.
Co do wskazywania kierunku ręki i robienia tego klawiszami "TFGH", to z tym wiązały się plany na lokalny tryb dwuosobowy, z którego zrezygnowałem, aby się wyrobić w czasie. Drugi gracz miał sterować postacią za pomocą "IJKL", a wskazywać kierunek ręki strzałkami.
W intro faktycznie napisy nie byłyby złym pomysłem, ale tu wychodzi właśnie walka z czasem ;).
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Grafika super, ale gameplay jak dla mnie lipa straszna. Po 2 walkach miałem dość. Co gorsza, w takim wypadku nawet nie wiem, czy dalej czeka na mnie coś nowego.
No i dlaczego miecz jest na "FGHT". to nie jest zbyt wygodne położenie rąk imho. lepiej było dać "JKLI" w takim systemie walki.
Jako ostatnie ja bym dodał napisy w intro. Ciężko powiedzie czy gra w ogóle działa jak masz totalnie czarny ekran przez kilka sekund.
Tak czy inaczej, czekam na następne produkcje. Dobra robota!
Dzięki wielkie za feedback!
W tym Game Jamie prace rozpocząłem właśnie od grafiki, nie od prototypu gry/gameplay'u. Choć gameplay miałem w głowie na początku, ale nie zrobiłem jego prototypu. Nad grą pracowałem 4 dni, więc z racji małej ilości czasu, po skończeniu pewnych grafik podstawiłem je pod pomysł gameplay'u. Jeżeli chodzi o liczbę poziomów to jest ich 5.
Co do wskazywania kierunku ręki i robienia tego klawiszami "TFGH", to z tym wiązały się plany na lokalny tryb dwuosobowy, z którego zrezygnowałem, aby się wyrobić w czasie. Drugi gracz miał sterować postacią za pomocą "IJKL", a wskazywać kierunek ręki strzałkami.
W intro faktycznie napisy nie byłyby złym pomysłem, ale tu wychodzi właśnie walka z czasem ;).
Jeszcze raz dziękuję za feedback i pozdrawiam :D.